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热度爆棚难掩先天短板AppleWatch游戏爱你好难

发布时间:2021-01-22 07:48:34 阅读: 来源:保温电伴热厂家

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导读:日前,苹果如约举办了2015年春季发布会。会上发布了被誉为“后乔布斯时代”第一款真正的全新产品——Apple Watch,Apple Watch能否引领智能穿戴设备形成完备的产业链,从而使游戏企业从中获益是本文讨论的关键。

Apple Watch共有Apple Watch Sport、Apple Watch、Apple Watch Edition三个版本,售价在2588元至126800元之间,网透未来还会有采用白金材质的Apple Watch,价格甚至高达40万人民币。此外之外苹果还提供了两种规格大小的表身,38mm和42mm版本。根据苹果消息,Apple Watch将从下月初就开始接受预定,并将在下月24日开始在零售店销售。

苹果CEO库克认为第三方开发者会让这块手表更惊艳起来。“围绕Apple W atch,新的软件应用开发热潮即将来临。或许未来手表上的超级应用不是现有手机APP嫁接过去的,而是专门为手表打造的。比如地图等功能,或许比手机APP更有趣。”注意库克也未曾谈到游戏,针对手表的玩法还需要全球开发者脑洞大开,说白了就是苹果也没想清楚。

可穿戴设备是未来的明星?

随着苹果发布Apple Watch,一时间圈内再次掀起了智能设备新浪潮,高呼有了苹果的支持,智能穿戴设备发展将提速。可事实是这样吗?早两年前,可穿戴设备被玛丽·米克尔评为互联网发展“第三个周期”的“明星”。经过2年的无序发展与竞争,吸引了无数创业者加入其中。可穿戴设备多以具备部分计算功能、可连接手机及各类终端的便携式配件形式存在,主流的产品形态包括以手腕为支撑的watch类(包括手表和腕带等产品),以脚为支撑的shoes类(包括鞋、袜子或者将来的其他腿上佩戴产品),以头部为支撑的Glass类(包括眼镜、头盔、头带等),以及智能服装、书包、拐杖、配饰等各类非主流产品形态。随着Google Glass被打入冷宫,在中国市场小米价格屠夫般地推出79元智能手环之后,一切都在向着沉寂方向发展,更多的投资人在徘徊,更多的创业者在犹豫。

Apple Watch的应用重心应不在游戏

Apple Watch兼具效率、生活、娱乐、商业四大功能。亮点包括自由化的表盘设计、全方位的健康监控、便捷的微型通话系统、全面的消息系统、可爱的绘制及互动系统等方面。在发布会视频中,苹果技术副总裁Kevin Lynch使用Apple Watch打开车库;他还用这款手表叫到一辆提供私家打车服务的车;之后他使用Apple Watch轻松实现了付款;又为Instagram的一条状态点赞;还通过Apple Watch办理了酒店入住。

从目前手游发展历史来看,手机与游戏结合并取得惊人成绩恰恰是在智能机爆发时所奠定,也就是说从黑白屏幕跨入全彩屏幕、低分辨率跨入高分辨率、由键盘操作到触摸操作时所造就。高科技设备上的游戏发展轨迹也遵循着由简单到复杂、由简单视觉全面感官刺激、操作由繁琐到简便的方向来进行着。就好比看过了3D iMAX电影之后,再回去看2D电影,是不会具有更好的视觉享受的;同样TV Game(这里并非指主机游戏)的不温不火也可以佐证,没有更加便捷的操作方式,将阻碍游戏的发展。像老涵这种手指头足有2厘米宽度的人要想在Apple Watch上灵巧地进行游戏操作,那简直是痴人说梦。

Apple Watch在硬件上尚无突破

Apple Watch采用统一的4:5的宽高比,分辨率分别为272x340、312x390;内存为512MB、4GB 。这一宽高比就造成了在Apple Watch上玩游戏无法通过简单移植来实现,毕竟目前的主流分辨率都集中在16:9、16:10,当然手机屏幕并非严格按照此规格,但是近似此比例。Apple Watch甚至从某种意义上来说,还不如一部过时了2年的iphone4。从首发地包含中国以及中国香港特别行政区可以看出,苹果将宝压在了亚洲地区。因为他们知道相比欧美用户来说,亚洲发展中国家或地区对Apple Watch的需求很大程度上还停留在炫耀地位等一些非硬件指标上。

目前苹果将APP Store的包体体积限制更改为4GB,为什么要这么做?苹果意识到目前游戏在此前的固定容量内无法提供更加丰富的内容,目前手游向着更加注重视觉美术的方向发展,从苹果一再炫耀“视网膜”屏、以及反水推出大屏幕手机来看,“大”才是大势所趋,而非“小”。老涵据此和几名业内CP聊了一下,他们无疑全部都并不十分看好在Apple Watch推出游戏,在他们来看,需要重新制作、针对Apple Watch量身定做的游戏产品将是一个灾难。

Apple Watch带给我们彩色的90年代流行游戏

这里介绍一下6款宣布支持Apple Watch的游戏,类型分别为战旗、答题、养成、文字、消除、数字类游戏。

《BlastBall Duo》是由独立游戏开发人 Monkube 针对Apple Watch的屏幕特性将其在iOS上的作品《BlastBall MAX》进行改编的一款续作,同时这款游戏支持双人对战。

《Elementary Minute》是游戏开发者克莱门斯在 iOS 上推出的一款快节奏的测试游戏,现在也宣布推出Apple Watch版本,玩家只需要在一分钟内对游戏中的题目执行“正确”与“错误”两个选择,答对将得到1分打错将会被扣除1分。

《电子宠物Hatchi》是2012年在移动平台上推出的一款非常怀旧型的养成类游戏,本次特针对Apple Watch开发了移植版本。

《Letterpa》是由游戏工作室 Nimblebit 在 iOS 平台上所开发的一款文字游戏。

《Rules!》是游戏开发商The Coding Monkeys在 iOS 平台上推出的一款益智游戏。

《2048》是一款有意思的算术小游戏,采用简单的加法运算,将最终数字累加到2048即可过关。

通过6款游戏的介绍,大家是否感到熟悉?没错,这些苹果推荐的游戏,都曾在JAVA时代有过同类产品并流行过。这6款游戏分属各自不同的类别,都属于现在玩家眼中的小游戏、休闲游戏,甚至是在手机虚电之后,蹲马桶闲极之余才会想到的游戏方式……未来Apple Watch也仅仅是一个手机屏幕的延展,在游戏中或许可以成为过关可以使用到的附加方式,但!这一切都必须要具备一个如手机般强劲的心脏、比较大的屏幕,现在来看也就是说必须配合手机来完成,如此苛刻的条件,有哪些游戏CP愿意尝试?

在老涵看来,Apple Watch不是什么高科技的“魔鬼步伐”,起到的作用也不会那么“Duang”人双目,在健康方面的应用收益要远超游戏,Apple Watch中的游戏功能将沦为可有可无的尴尬境地。那么我们的问题来了,是苹果缺乏更高眼界的人才需要全球游戏开发者脑洞大开,还是Apple Watch根本就不是一个未来游戏的良好载体?那么答案也许就呼之欲出了。

【责任编辑:轻松】

作者简介:IT互联网行业老兵,做过网站、做过杂志、拥有跳跃思维的深井冰,如今手游让我玩坏了……

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