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国内游戏公司最好方式就是先让自己活着

发布时间:2021-01-22 05:36:15 阅读: 来源:保温电伴热厂家

上方网新推出了一个访谈栏目“游戏之上”,访谈的对象主要是移动互联网行业各公司的CE0、行业精英等,有一定影响力的人群。本期我们邀请到云狐网络副总裁岳红梅跟大家分享~

游戏设计之前,必须事先想好游戏的特色,灵魂所在。如果在玩法或题材上找不到感觉,那就一定要反复的尝试,反复的看市面上那些游戏,特别是大作,直到找到突破口为止,千万不要在玩法没有确认之前就开始了功能开发阶段。

利用游戏内的特色(特别是题材),找出一个内容,发挥出来,并找到此内容容易让用户理解和共鸣,扩大广告。

手机网络游戏的前景还是不错的,今年我们看到是一个井喷年,预计到2014年手游收入可能会突破百亿规模,这其中大部分会来自网游,目前单款游戏千万级别以上的产品数量还不多,今年下半年开始精品游戏会越来越多,也会产生更多千万甚至几千万级别的产品。运营上面还是看游戏特色和所覆盖的用户群,针对这些内容去做留存和复费率的提升。另外一个运营的课题是如何使产品生命周期拉长,突破大部分用户登陆不会超过7天的瓶颈。

目前手游产品爆发式的增长,以前是缺产品,大家都抢。随着好产品越来越多,市场容量也越来越饱和,逐渐的大渠道只会主推几款产品。所以游戏的品质非常重要,尤其下半年,会有很多高留存率、高付费率的产品诞生,那出一款好产品是上线的前提,否则即使渠道给你推广,亦然留不住用户。

当然,在选择渠道之前,需要先了解每个却倒的用户特性是否适合你的游戏定位。

同质化是游戏行业一直以来的话题了,从端游到页游到手游,都很难跳出这个圈。其实归根结底国内的公司生存压力都太大,各种税费和保险很高,如果一个公司不能在短期内盈利,势必面临破产的境地。跟国外的公司比不了,很多国家是国家负担员工福利,企业没有那么大的压力,可以坚持长期出一款好产品,一款产品甚至做到5-6年,这种情况在中国不会出现,除非有很多的投资方来分阶段投入。那么国内的游戏公司最好的方式就是先让自己活着,那么就要做快餐式产品,但是这么说也不意味着就要抄袭产品,可以适当的借鉴,然后加上自己的特色内容,变成自己的产品才能够立住脚。就像我们的《云狐传说》这款产品,游戏中特色的奴隶系统,就非常受玩家的喜爱。玩家可以通过进入其他玩家家园进行奴役,也可以通过给定的列表中玩家奴役。奴役过来的玩家将为您打工,可以给自己提供大量的物资,可以加快自己战斗力的提升。反之亦然,这种玩法玩家们很感兴趣。

海外市场的开拓需要根据各个公司不同的实力来进行,毕竟涉及到的内容不少,比如本地化、市场开拓、服务器部署、运营客服等等内容。如果不经过一段时间的积累恐怕做起来有难度,那么我的观点是初期可以考虑把海外市场代理给有经验的代理商,目前《云狐传说》正在接洽一些海外代理,通过产品上线来积累一定的海外运营的经验,根据实际情况的发展来确定是否要建立自己的海外发行和运营团队。

我觉得好的游戏,必须具备三点:

第一是好玩:最核心的玩法一定要有特色,足够吸引人。

第二是耐玩:让玩家每天来了都有事情可做,游戏有足够的深度和粘性,让用户重复游戏内某些行为也不觉得厌烦。

第三是合理的付费:各个系统内的付费点,在玩家产生需求的时候出现在玩家面前,而不是生硬的商场道具购买。

《游戏之上》为上方网首推专题栏目,每期邀请1-2位游戏大佬来解密游戏背后的故事,小编联系QQ:429674483

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